Prosumer, UGC, experiencia «enriquecida» del usuario y otras hierbas. Explicadito con paciencia… (II)
Volvemos un poco a la teoría, retomando la parte (I) de este post. El prosumer tiende [...]
Volvemos un poco a la teoría, retomando la parte (I) de este post. El prosumer tiende [...]
Prosumer, UGS, experiencia enriquecida del usuario, user generated content, prosumerism, fidelización, audiencia. Últimamente, todas estas palabras [...]
En el 2010, Charlie Brown cumplió 60 años y escribí una nota en su honor. Hoy, [...]
Veníamos diciendo, entonces, en la parte I de este post que... El informe de Sodexo reagrupa estas [...]
Y como de espacios culturales me ocupo, es obvio que dejaré afuera trabajos futuristas que tienen [...]
El Smithsonian también adquirió videojuegos para su exhibición The Art of Videogames: Flower y Halo 2600. [...]
Ya hemos hablado, en más de una ocasión, sobre lo que significa la gamificación. Pero como [...]
La fotografía es el arte del instante. Del movimiento sin desplazamiento. Del deseo instantáneo, del sueño [...]
Hablar hoy de las visitas virtuales (o tours) que organizan los museos es casi una antigüedad. [...]
Tecnología usable, ponible, vestible o como más se conoce en estos días, tecnología wearable significa simplemente [...]
En el año 2008, escribí mi primer post sobre discapacidad: "El humor en silla de ruedas. [...]
Rosso come il cielo (2006) es una película italiana de Cristiano Bortone que se basa en [...]
En 2008, escribí esta nota que quiero reflotar por una simple razón: mi próximo post será [...]
En 2011, la Tate de Londres sacó a la luz la aplicación (app) TateTrumps que te [...]
Tendemos a pensar que lo artístico-cultural no puede asociarse a lo económico, a la empresa. El [...]