Realidad aumentada, QR, Google glass y Beacons en museos. Matices… (I)
De la realidad aumentada hemos hablado, en este blog, tantas veces que ya me da un [...]
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Prosumer, UGS, experiencia enriquecida del usuario, user generated content, prosumerism, fidelización, audiencia. Últimamente, todas estas palabras [...]
El Smithsonian también adquirió videojuegos para su exhibición The Art of Videogames: Flower y Halo 2600. [...]
Ya hemos hablado, en más de una ocasión, sobre lo que significa la gamificación. Pero como [...]
Rosso come il cielo (2006) es una película italiana de Cristiano Bortone que se basa en [...]
En 2011, la Tate de Londres sacó a la luz la aplicación (app) TateTrumps que te [...]
Tendemos a pensar que lo artístico-cultural no puede asociarse a lo económico, a la empresa. El [...]
Filantropía viral, lo han llamado. Y no me parece una frase descabellada. Algo de ello, hay. [...]
El lunes 8, asistí a la presentación del Museo Pallarols en Google Argentina. En su afán [...]
Hace algunas semanas, se llevó a cabo el Museo Showoff, “una noche de micrófono abierto donde [...]
Es evidente que, cuando hoy se habla de tendencias (trends), no se puede de dejar de [...]
En el marco del MICSUR, se llevó a cabo el Simposio Internacional de Videojuegos y Educación [...]
El museo fue pensado siempre como un espacio estático, un lugar donde se guarda la memoria, [...]
La cosa es así: una persona esconde un tesoro (un objeto), al que también se llama [...]
¿Qué hay de nuevo, viejo? ¿Recuerdan esa frase del pájaro loco? ¿O era Bugs Bunny? En [...]