Redes sociales en los museos. Hoy, Facebook
Con Facebook, la cosa no difiere radicalmente. Lo que hay que delinear son los objetivos que, [...]
Con Facebook, la cosa no difiere radicalmente. Lo que hay que delinear son los objetivos que, [...]
En esta segunda parte, intentaremos seguir con más ejemplos para ver cómo el tema Twitter se [...]
Hay un tema que, en breve, desarrollaremos que es el de Transmedia. Uno de los ejemplos [...]
En los post anteriores, fuimos hablando de diferentes ángulos en el tema de la fidelización, el [...]
Decíamos en la primera y segunda parte, que el tema de la fidelización puede desarrollarse en [...]
Veníamos del post anterior en el que hablábamos de que era imprescindible, hoy en día, conocer [...]
Retomamos el tema de la primera parte (I) de este post, refrescando algunos conceptos. Para ello, [...]
De la realidad aumentada hemos hablado, en este blog, tantas veces que ya me da un [...]
Volvemos un poco a la teoría, retomando la parte (I) de este post. El prosumer tiende [...]
Veníamos diciendo, entonces, en la parte I de este post que... El informe de Sodexo reagrupa estas [...]
Y como de espacios culturales me ocupo, es obvio que dejaré afuera trabajos futuristas que tienen [...]
El Smithsonian también adquirió videojuegos para su exhibición The Art of Videogames: Flower y Halo 2600. [...]
Ya hemos hablado, en más de una ocasión, sobre lo que significa la gamificación. Pero como [...]
La fotografía es el arte del instante. Del movimiento sin desplazamiento. Del deseo instantáneo, del sueño [...]
Hablar hoy de las visitas virtuales (o tours) que organizan los museos es casi una antigüedad. [...]