Leer te hace más sexy, leer te hace más…
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Gamificar es una acción. Un proceso. Una estrategia. Se gamifica para lograr un objetivo específico. Es [...]
Los videojuegos ocupan un lugar importante en la vida de los jóvenes. La mayoría de los [...]
Volvemos un poco a la teoría, retomando la parte (I) de este post. El prosumer tiende [...]
Prosumer, UGS, experiencia enriquecida del usuario, user generated content, prosumerism, fidelización, audiencia. Últimamente, todas estas palabras [...]
El Smithsonian también adquirió videojuegos para su exhibición The Art of Videogames: Flower y Halo 2600. [...]
Ya hemos hablado, en más de una ocasión, sobre lo que significa la gamificación. Pero como [...]
En el marco del MICSUR, se llevó a cabo el Simposio Internacional de Videojuegos y Educación [...]